Anita Sarcassian – živa meta cyber moba i Gamergatea

24.02.2015.

[lang_hr]Američko sve­uči­li­šte Harvard 8. velja­če dodi­je­li­lo je svo­je Priznanje “Humanist godi­ne za 2014.” do nedav­no malo poz­na­toj femi­nis­ti­ci i kri­ti­čar­ki pop-kul­tu­re Aniti Sarkeesian, 32. godiš­njoj Kanađanki armen­skog podri­je­tla koja tre­nut­no živi u Kaliforniji. Nagrada joj je dodi­je­lje­na prvens­tve­no zbog veli­kog anga­žma­na oko pro­mje­ne odno­sa pre­ma žena­ma u video igra­ma i kul­tu­ri koja taj “odvo­je­ni svi­jet” okru­žu­je. Anita nagla­ša­va da obo­ža­va popu­lar­nu kul­tu­ru (film, stri­po­ve, TV pro­gra­me, te poseb­no video igre koje igra od svo­je pete godi­ne). Kaže da je pop kul­tu­ra jedan od nači­na na koji uči­mo o sebi i svi­je­tu koji nas okru­žu­je, ali sma­tra da tre­ba­mo biti kri­tič­ni pre­ma mito­va i pri­ka­zi­ma koje odr­ža­va­ju mediji.[/lang_hr]

Anita Sarcassian

[lang_hr]Dok je još stu­di­ra­la na Sveučilištu York, odnos­no pri­pre­ma­la magis­te­rij iz Socijalne i poli­tič­ke mis­li, uvi­dje­la je potre­bu za stva­ra­njem, nje­zi­nim rije­či­ma, “pros­to­ra u kojem se femi­niz­mom može­mo bavi­ti na pris­tu­pa­čan način.” Stoga je pokre­nu­la YouTube kanal “Feminist fre­equ­en­cy” i na nje­mu objav­lju­je video ese­je “Tropes vs Woman” u koji­ma istra­žu­je i ana­li­zi­ra uvri­je­že­ne pri­ka­ze žena u pop kul­tu­ri i utje­caj koji ti pri­ka­zi ima­ju na kul­tu­ru i druš­tvo. Danas vodi i isto­ime­nu nepro­fit­nu obra­zov­nu orga­ni­za­ci­ju. U svom radu foku­si­ra se na dekons­truk­ci­ju ste­re­oti­pa u odno­su pre­ma žena­ma, ali pos­ljed­njih godi­na sve više i na pro­ble­ma­ti­zi­ra­nje uzne­mi­ra­va­nja žena na inter­ne­tu. Silom pri­li­ka, jer od kad je 2009. kre­nu­la sa svo­jim video seri­ja­lom, nepres­ta­no je izlo­že­na najraznovrsnijim,mahom ano­nim­nim, cyber uznemiravanjima.[/lang_hr]

[lang_hr]U počet­ku je Anita Sarkeesian, s femi­nis­tič­kog sta­no­vi­šta, u svo­jim video urad­ci­ma ras­prav­lja­la o odno­su pre­ma žena­ma u TV seri­ja­ma, fil­mo­vi­ma, dje­čjim igrač­ka­ma, stri­po­vi­ma, i čes­to dobi­va­la nega­tiv­ne i uzne­mi­ru­ju­će komen­ta­re. Međutim, žeš­ći napa­di kre­nu­li su tek kad je 2012. na Kickstarteru obja­vi­la svo­ju kam­pa­nju pri­kup­lja­nja dona­ci­ja za novo poglav­lje nje­nih femi­nis­tič­kih ogle­da, ovaj put o video igra­ma. U videu kojim je pred­sta­vi­la pro­jekt, Anita kaže: “Osim što su zabav­ne, istra­ži­va­nja su poka­za­la da video igre mogu pos­pje­ši­ti vje­šti­ne rje­ša­va­nja pro­ble­ma, tim­ski rad, kre­ativ­no raz­miš­lja­nje i mul­ti­ta­sking, pobolj­ša­ti koor­di­na­ci­ju izme­đu ruku i oči­ju, poja­ča­ti per­cep­tiv­ne i kog­ni­tiv­ne spo­sob­nos­ti. Nažalost, pored svih tih dobro­bi­ti, mno­ge igre osna­žu­ju sek­sis­tič­ke i dos­lov­no ženo­mr­zač­ke ide­je o žena­ma. Video igre su danas inte­gral­ni i ras­tu­ći dio pop kul­tu­re i, kao i sa svim dru­gim medi­ji­ma, gaming indus­tri­ja igra ulo­gu u obli­ko­va­nju našeg druš­tva, bilo da iza­zi­va, ili ‑mno­go češ­će – osna­žu­je pos­to­je­će vri­jed­nos­ti, vje­ro­va­nja i pona­ša­nja. Ono što ja nas­to­jim u svo­jim vide­ima, jest pru­ži­ti lju­di­ma jezik kojim će razu­mje­ti rod­na pita­nja i sek­si­zam, te ras­prav­lja­ti o nji­ma koris­te­ći pris­tu­pač­ne pri­mje­re iz popu­lar­ne kul­tu­re. Video mate­ri­ja­li Feminist frequ­en­cy pri­mje­nju­ju se u nas­ta­vi u ško­la­ma i na fakul­te­ti­ma, inte­gri­ra­ni su u nas­tav­ne pro­gra­me medij­skih i rod­nih stu­di­ja, kao i prav­nih fakul­te­ta. Često mi se jav­lja­ju rodi­te­lji koji mi pri­ča­ju kako koris­te moje video urat­ke kako bi sa svo­jom dje­com potak­li ras­pra­vu o pri­ka­zi­va­nju žena u medijima.”[/lang_hr]

gmergate3

[lang_hr]Žene u video igra­ma, isti­če Sarkeesian, pre­čes­to su samo sek­su­al­ni objek­ti, zle zavod­ni­ce, dje­voj­ke u nevo­lji ili nado­mjes­ti­va žrtva uboj­stva čija smrt pos­ta­je moti­va­ci­jom za dalj­nje dje­lo­va­nje muških juna­ka. Igre koje pred­stav­lja­ju žene kao pot­pu­no razvi­je­ne oso­be, ili komu­ni­ci­ra­ju femi­nis­tič­ke vri­jed­nos­ti kroz nagla­sak na surad­nji i suosje­ća­nju, i dalje su jako rijet­ke. Umjesto tra­že­nih skrom­nih 6000 dola­ra, koli­ko je pri­kup­lje­no već prvog dana Kickstarter kam­pa­nje, Anita Sarkeesian dobi­la je čak 158.922 dolara,od goto­vo 7.000 podu­pi­ra­te­lja koji su ovaj pro­jekt oci­je­ni­li vri­jed­nim. To je, pored nje­nih femi­nis­tič­kih teza o video igra­ma, dodat­no raz­bjes­ni­lo nje­ne pro­tiv­ni­ke, toli­ko da su je pored bez­broj dru­gih uvre­da, obje­da i gru­bos­ti, neki čak kre­nu­li pro­zi­va­ti da sama iza­zi­va napa­de na sebe, radi vlas­ti­te pro­midž­be i zarade.[/lang_hr]

[lang_hr]Uznemiravanja nisu jenja­va­la i pos­ta­ja­la su sve masov­ni­ja i bru­tal­ni­ja, od doxin­ga (pre­tra­ži­va­nja i objav­lji­va­nja osob­nih poda­ta­ka i doku­me­na­ta), pre­plav­lji­va­nja nje­nih web pos­ta­ja uvred­lji­vim i por­no­graf­skim sadr­ža­ji­ma i komen­ta­ri­ma, otva­ra­nja laž­nih pro­fi­la na koji­ma se pla­si­ra­ju laži o njoj čes­to i kao da ih je ona izrek­la, sve do naj­a­va pos­tav­lja­nja bom­bi na nje­nim pre­da­va­nji­ma i učes­ta­lih pri­jet­nji silo­va­njem i smr­ću. Svojevremenom je netom kola­la i nasil­na video igri­ca, “Premlati kuju”, u kojoj se nje­na foto­gra­fi­ja nagr­đu­je mas­ni­ca­ma i rezo­vi­ma. Unatoč sve­mu tome, Sarkeesian nas­tav­lja sa svo­jim YouTube seri­ja­lom o video igra­ma, pri­ka­zu­ju­ći raz­li­či­te ste­re­oti­pe i ana­li­zi­ra­ju­ći ih dubin­ski i argu­men­ti­ra­no, jas­nim i jed­nos­tav­nim jezi­kom, te sve pot­krep­lju­ju­ći ilus­tra­tiv­nim inser­ti­ma iz više sto­ti­na iga­ra koje je odi­gra­la u sklo­pu svo­jih istraživanja.[/lang_hr]

gmergate6

[lang_hr]Često isti­če da je tek jed­na od mno­gih žena koje su kre­nu­le jav­no izra­ža­va­ti svo­je neza­do­volj­stvo nači­ni­ma na koje se tre­ti­ra­ju žene u svi­je­tu video iga­ra, bilo u samim igra­ma ili u odno­si­ma izme­đu game­ra (npr. stra­ni­ca Fat Ugly or Slutty obi­lu­je pri­mje­ri­ma raz­no­vr­s­nih napa­da na žene – game­ri­ce). Činjenica je, među­tim, da je naj­eks­po­ni­ra­ni­ja, medi­ji je čes­to ugoš­ću­ju, kri­ti­ča­ri i recen­zen­ti video-iga­ra se čes­to refe­ri­ra­ju na njen rad kad raz­ma­tra­ju odnos pre­ma žena­ma u gamin­gu, mno­gi deve­lo­pe­ri uče na nje­nim pri­mje­ri­ma nas­to­je­ći pobolj­ša­va­ti svo­je igre, časo­pis Rolling Stone nazvao ju je jed­nom od naj­dra­go­cje­ni­jih kri­ti­čar­ki pop kul­tu­re, a čak i nje­ni pro­tiv­ni­ci pro­zva­li su je “zaštit­nim licem kri­ti­ke u moder­nim video igrama”![/lang_hr]

[lang_hr]Istovremeno s pohva­la­ma nje­nom radu, nas­tav­lja se veli­ka haj­ka, veći­nom muške, gamer­ske popu­la­ci­je na Anitu Sarkeesian. Svaki njen jav­ni istup – bilo u video seri­ja­lu, inter­v­ju­ima, na jav­nim pre­da­va­nji­ma ili na twit­te­ru, pra­te masov­ni koor­di­ni­ra­ni napa­di. Kroz godi­ne, ona je sve to pom­no doku­men­ti­ra­la i ana­li­zi­ra­la s kole­ga­ma, a 2012. odr­ža­la je i izvr­s­no pre­da­va­nje na TEDx tal­ks u kojem je detalj­no obra­di­la raz­ne obli­ke uzne­mi­ra­va­nja i napa­da na inter­ne­tu, koris­te­ći se vlas­ti­tim iskus­tvi­ma kao pri­mje­ri­ma. Da bi opi­sa­la situ­aci­ju u kojoj se naš­la, koris­ti­la je ana­lo­gi­ju s MMO‑o igra­ma (veli­ke onli­ne igre s mno­go igra­ča), objas­niv­ši kako funk­ci­oni­ra­ju ti tipo­vi kam­pa­nja zlos­tav­lja­nja veli­kih raz­mje­ra. Ona je, kaže, slu­čaj­no pos­ta­la živom metom u masiv­noj on-line igri. Predstavivši neke od nači­na na koje je sve bila napa­da­na, doda­la je: “Ono što još više uzne­mi­ru­je, ako je to uop­će mogu­će, od tog otvo­re­nog pri­ka­za mizo­gi­ni­je u veli­kom ras­po­nu, je da poči­ni­te­lji tu kam­pa­nju mal­tre­ti­ra­nja otvo­re­no pred­stav­lja­ju kao “igru”. Njihovo zlos­tav­lja­nje nazi­va­ju igrom. Dakle, osmis­li­li su tu veli­ku fan­ta­zi­ju u kojoj igra­ju juna­ke u masov­noj MMO igri i ratu­ju kako bi dotuk­li nepri­ja­te­lja. Ulogu nega­tiv­ke su dodi­je­li­li meni. “[/lang_hr]

[lang_hr]Zašto to rade?[/lang_hr]

[lang_hr]Igre su danas veli­ki biz­nis. Najuspješnije izda­nje u podru­čju zaba­ve lani nije bio ni film, ni knji­ga ili neki glaz­be­ni album, nego video igra Call of duty-advan­ced war­fa­re, dio veli­ke fran­ši­ze s godiš­njim pri­li­vom od pre­ko 10 mili­jar­di dola­ra. Od 1969., kad je objav­lje­na prva igri­ca – Pong, video igre razvi­le su se u vrlo unos­nu indus­tri­ju i prvi inte­rak­tiv­ni, i sto­ga sve priv­lač­ni­ji, medij. Lani su ukup­ni pro­fi­ti video iga­ra izno­si­li 46 mili­jar­de dola­ra, od čega 21 mili­jar­da u SAD‑u, više od film­ske i glaz­be­ne indus­tri­je zajed­no. Iako je dugo kul­tu­ra video iga­ra sma­tra­na zaseb­nom svi­je­tom goto­vo isklju­či­vo muških sudi­oni­ka, pro­cje­nju­je se da su u SAD‑u danas goto­vo pola igra­ča žene, a i među deve­lo­pe­ri­ma (kre­ato­ri­ma iga­ra) su žene sve zas­tup­lje­ni­je, što zna­či da se demo­gra­fi­ja zna­čaj­no mije­nja, a s njom i sama gamer­ska kul­tu­ra i to je ta spor­na pro­ble­ma­ti­ka koju ana­li­zi­ra Anita Sarkeesian. Ona objaš­nja­va da sva­ka pro­mje­na naila­zi i na počet­ne otpo­re. Smatra da napa­di uglav­nom dola­ze od dije­la muških igra­ča koji se na neki način osje­ća­ju ugro­že­ni­ma sve većim pro­do­rom žena u “nji­ho­ve”, “igre za dje­ča­ke” i nji­hov žes­tok otpor dola­zi od stra­ha da će femi­nis­ti­ce (neki ih nazi­va­ju i femi­na­cis­ti­ca­ma) pore­me­ti­ti sta­tus quo tog pros­to­ra u kojem muškar­ci još uvi­jek domi­ni­ra­ju. A one to dois­ta i čine, dovolj­no glas­no da iza­zo­vu sad već vid­lji­ve poma­ke u indus­tri­ji video iga­ra. Promjene se, spo­ro i čes­to bol­no, ipak događaju.[/lang_hr]

[lang_hr]Široj jav­nos­ti rad Anite Sarkeesian, kao i pro­blem on-line zlos­tav­lja­nja žena, pos­ta­li su poz­na­ti­ji tek od dru­ge polo­vi­ce proš­le godi­ne, kad je buk­nu­la afe­ra Gamergate, bizar­ni sup­kul­tur­ni on-line rat koji i danas tinja. Koliko je Gamergate sve­obu­hva­tan i kon­tro­ver­zan, poka­zu­je i nedav­na odlu­ka Wikipaedije da smje­ni pet svo­jih ured­ni­ca koje su tu temu želje­le obra­di­ti s femi­nis­tič­ke pozi­ci­je. Pravovjerni Gamergateri nas­to­je doka­zi­va­ti kako je to pokret pro­tiv korup­ci­je u gaming novi­nar­stvu, no tak­vu defi­ni­ci­ju pori­ču dje­la mno­gih koji se, sakri­va­ju­ći se iza tog hash­ta­ga, usu­đu­ju na sva­ko­vr­s­ne cyber napa­de, “igre” kak­ve je Sarkeesian već opi­si­va­la, usmje­re­ne mahom na žene u video-game indus­tri­ji. Sam povod za Gamergate nije bio rad Anite Sarkeesian, nego trač oko mla­de deve­lo­pe­ri­ce Zoe Quenn. Napadali su je još od 2013. kad je obja­vi­la svo­ju igri­cu, inte­rak­tiv­nu pri­ču na temu depre­si­je Depression quest, ali oki­dač za masov­nu haj­ku na nju dogo­dio se u kolo­vo­zu 2014. godi­ne. Bio je to naiz­gled banal­ni lju­bo­mor­ni i osve­to­lju­bi­vi ispad nje­nog biv­šeg deč­ka Erona Gjonia, koji je na svom blo­gu pisao o nji­ho­vom razi­la­sku. Naveo je i da je, dok su još bili zajedno,započela vezu s kri­ti­ča­rom gaming stra­ni­ce Kotaku, i još četi­ri dru­ga, uz naga­đa­nja da je to uči­ni­la kako bi dobi­la povolj­ne recen­zi­je svo­ju igri­cu (koja je bes­plat­na!). Iako ništa od toga nije doka­za­no i nikak­ve recen­zi­je nje­ne igri­ce ti lju­di nisu obja­vi­li, post je kopi­ran na inter­net chat stra­ni­cu 4chan, popu­lar­no svra­ti­šte igra­ča, i odmah iza­zvao tsu­na­mi agre­siv­nih reak­ci­ja. Neki su u tome vidje­li pot­vr­du svo­jih stra­ho­va o rasa­pu i korup­ci­ji u gaming indus­tri­ji, dru­gi pak pri­li­ku za bul­ling još jed­ne deve­lo­pe­ri­ce. Mentalitet rulje pre­vag­nuo je i iza­zvao nenor­mal­nu buji­cu bijes­nih pri­jet­nji usmje­re­nih na Queen, toli­ko da se ona ni danas nig­dje ne osje­ća sigur­nom, već stal­no mije­nja pre­bi­va­li­šte. “Gubim strp­lje­nje s lju­di­ma koji mi kažu “možda je isti­na neg­dje na sre­di­ni”. Doista? Tko može vidje­ti neko­ga kako pot­pa­lju­je kuću i reći, “možda bismo tre­ba­li čuti i miš­lje­nje tog piro­ma­na”?“zgra­ža se Zoe Quinn.[/lang_hr]

Zoe Queen

[lang_hr]Ni dru­ge žene u bran­ši nisu osta­le nedo­tak­nu­te ovom pošas­ti, poseb­no ne Anita Sarkeesian, koja je već dugo trn u oku dije­lu gamer­ske popu­la­ci­je koji nas­to­ji spri­je­či­ti pro­dor žena u svi­jet video iga­ra i pro­ti­vi se pro­mje­na koje bi taj pro­dor mogao doni­je­ti. Dogodilo se da je, taman kad se Gamergate zahuk­ta­vao, 25. kolo­vo­za Anita Sarkeesian obja­vi­la naj­no­vi­ju epi­zo­du nje­ne seri­je o žena­ma u video igra­ma, koja ana­li­zi­ra objek­ti­vi­za­ci­ju žen­skih liko­va u mno­gim hit nas­lo­vi­ma, poput bloc­k­bus­te­ra Call of Duty, Grand Theft Auto ili Hitman u koji­ma igra­či mogu “uži­va­ti” u oru­ža­nim kla­nji­ma i sek­su­al­nom nasi­lju, čes­to popra­će­nom ženo­mr­zač­kim raper­skim glaz­be­nim pod­lo­ga­ma. Nakon tog videa, pri­jet­nje Aniti eska­li­ra­le su toli­ko da je bila pri­mo­ra­na pobje­ći iz svog sta­na. U lis­to­pa­du je mora­la otka­za­ti jav­no pre­da­va­nje na Državnom Univerzitetu Utah, zbog ozbilj­ne opas­nos­ti ne samo za nju nego i za stu­den­te, jer su ano­nim­ne pri­jet­nje naj­av­lji­va­le masa­kar, “naj­s­mr­to­nos­ni­ju škol­sku puc­nja­vu u povi­jes­ti Amerike”, uko­li­ko se njoj dopus­ti odr­ža­ti pre­da­va­nje. Lokalne vlas­ti nisu ponu­di­le odgo­va­ra­ju­će osi­gu­ra­nje, pod cinič­nom izli­kom da su slič­ne pri­jet­nje za nju uobi­ča­je­ne. Danas Anita u jav­nost izla­zi uz poli­cij­sku prat­nju i kaže da je on-line mal­tre­ti­ra­nje u nje­nom živo­tu pos­ta­lo tra­jan poza­din­ski šum. Neutralizira ga ras­te­ći broj pozi­tiv­nih kri­ti­ka i podr­ške od stra­ne igra­ča, deve­lo­pe­ra (pro­gra­me­ra iga­ra) i kri­ti­ča­ra video iga­ra koji poz­drav­lja­ju pro­mje­ne u medi­ju i cije­ne Anitin rad.[/lang_hr]

[lang_hr]“To što su napa­di na mene većih raz­mje­ra, ne zna­či da i dnev­no dobi­ti samo po jed­nu mrzi­telj­sku poru­ku nije dovo­ljan raz­log za uznemirenost”,-kaže ona, ponav­lja­ju­ći da je ogro­man broj žena sva­kod­nev­no izlo­žen nekom obli­ku on-line uzne­mi­ra­va­nja. U pre­da­va­nju koje je lani na tu temu odr­ža­la na XOXO Festivalu nagla­si­la je: “Kad žene doživ­lja­va­ju mal­tre­ti­ra­nje i povre­đi­va­nje, kri­vi se nas za to zlos­tav­lja­nje i redo­vi­to nam se spo­či­ta­va da smo to same tra­ži­le ili pak pot­pu­no izmis­li­le. Ono što opi­su­jem nije jedins­tve­no moje iskus­tvo, sva­ko­ga dana mno­ge žene koje izra­ža­va­ju svo­ja miš­lje­nja on-line nose se sa slič­nim popla­va­ma pod­me­ta­nja i kle­ve­ta, osmiš­lje­nih da pot­ko­pa­ju nji­ho­ve kari­je­re, nji­ho­vu vje­ro­dos­toj­nost, odluč­nost i nji­ho­vo samo­po­uz­da­nje. Ostavljam vas s jed­nom jed­nos­tav­nom miš­lju: Jedna od naj­ra­di­kal­ni­jih stva­ri koje može­te uči­ni­ti jest da dois­ta vje­ru­je­te žena­ma kad vam pri­ča­ju o svo­jim iskus­tvi­ma. “[/lang_hr]

gmergate7

[lang_hr]U još jed­nom nje­nom pre­da­va­nju na tu temu, dos­tup­nom na YouTubeu, ponov­no je detalj­no opi­sa­la raz­ne nači­ne koji­ma je napa­da­na, a osvr­će se i na čes­to tuma­če­nje da je agre­siv­nost i pro­fa­nost uobi­ča­je­ni način komu­ni­ka­ci­je među game­ri­ma: “Jedna od pos­lje­di­ca živ­lje­nja u kul­tu­ri sek­siz­ma jest da se žena­ma ne vje­ru­je kada kažu da su mal­tre­ti­ra­ne, da se to ne sma­tra tako straš­nim, ili nam se pak pri­go­va­ra da smo samo pre­osjet­lji­ve. Kažu: to je samo on-line, nema pra­vih pos­lje­di­ca u stvar­nom svi­je­tu. Stoga sam ima­la duge ras­pra­ve sa svo­jim timom, da li da o tome govo­ri­mo, zašto, koja bi nam bila svr­ha? Pričati o toj temi dono­si rizi­ke, pos­to­ja­le su real­ne zabri­nu­tos­ti za moju osob­nu sigur­nost, ali šutje­ti o tome ne poma­že. Stoga sam stra­te­ški izni­je­la nešto od toga što mi se doga­đa, u nas­to­ja­nju da dopri­ne­sem već otvo­re­noj disku­si­ji o rod­nom mal­tre­ti­ra­nju… Otkrila sam da tra­di­ci­onal­ni izra­zi, koje čes­to koris­ti­mo za opi­si­va­nje on-line uzne­mi­ra­va­nja, nisu baš prik­lad­ni za objaš­nja­va­nje ovog feno­me­na. Dok se rije­či poput Cyber-bul­ling ili trol­la­nje mogu pri­mi­je­ni­ti za opis nekih ele­me­na­ta napa­da koje sam doži­vje­la, naj­bo­lja riječ kojom to mogu opi­sa­ti je cyber mob (cyber ban­da, mafi­ja). Pojam sam prvi put čula od pro­fe­so­ri­ce pra­va, Danielle Citron, koja godi­na­ma pro­uča­va cyber-ljud­ska pra­va. Cyber mob ima neke jedins­tve­ne ele­men­te. Na osno­vu vlas­ti­tih i iskus­ta­va dru­gih žena otkri­la sam da se cyber mob doga­đa kada se domi­nant­na sku­pi­na, s zajed­nič­kim svje­to­na­zo­rom, oku­pi kako bi poku­ša­la kolek­tiv­no sra­mo­ti­ti, mal­tre­ti­ra­ti, ras­tro­ji­ti i uni­šti­ti metu koris­te­ći se nasil­nim on-line stra­te­gi­ja­ma. Članovi cyber moba obič­no uži­va­ju u nekom obli­ku sura­đu­ju­ćeg među­sob­nog natje­ca­nja, kako bi pove­ća­li razi­nu okrut­nos­ti usmje­re­ne na metu. Pored povre­đi­va­nja i ušut­ka­va­nja mete, osnov­ni cilj dje­lo­va­nja cyber moba je osna­ži­ti nji­ho­vu pozi­ci­ju druš­tve­ne domi­na­ci­je nad čla­no­vi­ma mar­gi­na­li­zi­ra­nih ili rela­tiv­no nemoć­nih sku­pi­na. “[/lang_hr]

[lang_hr]Lani, kada je već napa­dač­ka Gamergate frak­ci­ja poka­za­la sve simp­to­me cyber moba, u emi­si­ji Colbert report, Anita je na pita­nje nije li glav­ni fokus Gamergatea ipak pita­nje eti­ke u gamer­skom novi­nar­stvu odluč­no odgo­vo­ri­la: “Smatram da su pri­če kako je Gamergate tek ras­pra­va o novi­nar­skoj eti­ci zapra­vo prik­la­dan način da se pre­kri­je činje­ni­ca da su to u stva­ri napa­di na žene. Uopće se ne doga­đa pri­je­por o eti­ci u novi­nar­stvu, to su dos­lov­no muškar­ci koji pro­ga­nja­ju žene na dois­ta nepri­ja­telj­ske i agre­siv­ne nači­ne. O tome je Gamergate, o tero­ri­zi­ra­nju žena zato jer su uklju­če­ne u tu indus­tri­ju ili taj hobi. “[/lang_hr]

gmergate4

[lang_hr]U inter­v­juu za Rolling Stone nazva­la je napa­dač­ki dio Gamergatea napa­dom bije­sa onih koji se pro­ti­ve pro­mje­na­ma u indus­tri­ji: “Događa se osvješ­ći­va­nje. Ljudi poči­nju pre­poz­na­va­ti da indus­tri­ja ima pro­blem s žena­ma, da su sek­si­zam i mrž­nja pre­ma žena­ma pri­lič­no ras­pros­tra­nje­ni kako opće­ni­to u kul­tu­ri tako i unu­tar iga­ra – ne u svi­ma, narav­no, ali u mno­gi­ma, kao što poka­zu­ju moji vide­oza­pi­si. Developeri poči­nju ras­prav­lja­ti u svo­jim stu­di­ji­ma o tome kako žele mije­nja­ti svo­je igre i nji­ho­ve pri­ka­ze. Zajednice poči­nju utvr­đi­va­ti prik­lad­no pona­ša­nje u nji­ma. Prisutan je sve­obu­hva­tan osje­ćaj, “Mi ima­mo pro­blem i mi ćemo ga rije­ši­ti.” To je to na što reagi­ra­ju Gamergate izlje­vi bije­sa. Oni poku­ša­va­ju zadr­ža­ti sta­tus quo, tu ilu­zi­ju da je igra­nje iga­ra za muškar­ce, da se to nika­da ne može pro­mi­je­ni­ti, da nikad ne može pos­ta­ti ink­lu­ziv­ni­je od toga. Mi raz­miš­lja­mo, “Pa, uklju­či­vost je odlič­na stvar! Dovođenje više lju­di u igre, pri­ča­nje šireg spek­tra pri­ča iz raz­li­či­tih per­s­pek­ti­va – to može biti samo dobro!”, ali oni to doživ­lja­va­ju kao napad na nji­ho­vu malu bazu gamin­ga u kojoj muškar­ci domi­ni­ra­ju. “[/lang_hr]

[lang_hr]Bilo kako bilo, svo­jom je urne­bes­nom poja­vom Gamergate potak­nuo i neke pozi­tiv­ne stva­ri. Npr. 2014.ta će vje­ro­jat­no biti upam­će­na i kao godi­na u kojoj su video igre pos­ti­gle sta­tus jed­nog obli­ka umjet­nos­ti. Kao pre­du­vjet za to, pored publi­ke, sada ima­ju i razvi­je­nu mre­žu kri­ti­ča­ra video iga­ra. Među nji­ma ima slu­ča­je­va korup­ci­je koje kao i svug­dje valja kri­ti­zi­ra­ti, a Gamergate je uspio pri­vu­ći paž­nju jav­nos­ti na taj pro­blem. Indirektno, suprot­no oče­ki­va­nji­ma napa­da­ča, napa­di na žene pro­izve­li su dobar protuučinak,učinili su mal­tre­ti­ra­nja vid­lji­vi­ji­ma i time pos­pje­ši­li širo­ke ras­pra­ve o mogu­ćim rje­še­nji­ma za pro­ble­me on-line uzne­mi­ra­va­nja žena i rod­ne nerav­no­prav­nos­ti, koje su pak već rezul­ti­ra­le ne malim bro­jem pozi­tiv­nih pro­mje­na. Jedan od novi­jih pri­mje­ra je vijest da je veli­ka tech kor­po­ra­ci­ja Intel u siječ­nju naj­a­vi­la da će ulo­ži­ti 300 mili­ju­na dola­ra kako bi raz­no­li­kost svo­je rad­ne sna­ge do 2020. dove­la “do pune zas­tup­lje­nos­ti žena i pod­zas­tup­lje­nih manjina”.[/lang_hr]

gmergate5

[lang_hr]Zanimljivo je i da su naj­no­vi­ji video na Feminist frequ­en­cy kana­lu, 25 nevid­lji­vih pred­nos­ti za muškar­ce u igra­nju video iga­ra, sas­ta­vi­li i pred­sta­vi­li Anitini muški kole­ge, odnos­no u videu se oni izmje­nju­ju i objaš­nja­va­ju raz­li­či­te neugod­nos­ti koje žene redo­vi­to trpe, a muškar­ci nikad ne doživ­lja­va­ju u gamer­skim kru­go­vi­ma. Osim spo­me­nu­tog priz­na­nja s Harvarda, proš­le je godi­ne Anita Sarkeesian od Game Developers Choicea dobi­la i Nagradu GDC Veleposlanice, kao prva žena u 14 godi­na koli­ko se ova mani­fes­ta­ci­ja odr­ža­va. Nagrada se dodje­lju­je poje­din­ci­ma ili sku­pi­na­ma koje poma­žu u napret­ku indus­tri­je iga­ra, bilo kroz pobolj­ša­nja gamer­ske zajed­ni­ce iznu­tra, ili izvan indus­tri­je zago­va­ra­ju­ći video-igre i poma­žu­ći una­pri­je­di­ti tu umjet­nost. U svom govo­ru je tom pri­go­dom Anita deve­lo­pe­ri­ma poru­či­la: “Utjecaj gaming indus­tri­je na naše druš­tvo je ogro­man. Kao pro­gra­me­ri iga­ra, vi ste u moguć­nos­ti pogur­nu­ti medij napri­jed. Možete pore­me­ti­ti for­mu­lu, raz­bi­ti kalup i doves­ti u pita­nje sta­tus quo. Možete iza sebe osta­vi­ti sta­re nazad­ne sek­sis­tič­ke pri­ka­ze i umjes­to njih stvo­ri­ti inte­rak­tiv­na iskus­tva koja pri­ka­zu­ju žene kao spo­sob­ne, slo­že­ne i ins­pi­ra­tiv­ne. Ovo je iza­zov i nevje­ro­jat­na pri­li­ka, a i veli­ka odgo­vor­nost. Znam da su mno­gi od vas sprem­ni i volj­ni suoči­ti se s tim iza­zo­vom i stva­ra­ti ink­lu­ziv­ni­ji gaming pros­tor za sve lju­de. Počašćena sam što mogu biti malim dije­lom te pro­mje­ne, i uzbu­đe­no išče­ku­jem vidje­ti gdje ćemo odav­de napredovati.”[/lang_hr]

[lang_hr]Više:[/lang_hr]

Feminist frequ­en­cy, You tube

Feminist frequ­en­cy

[lang_hr]Priredila Daniela KNAPIĆ[/lang_hr]