PREDAVANJE KRISTIANA ČURLE U SKLOPU PRVOG HRVATSKOG BOARD GAME JAMA
Kristian Čurla, game dizajner, autor međunarodno uspješne društvene igre „Tides of Time“, održao je javno predavanje na temu „Osnove dizajna društvenih igara“ u petak 11. prosinca u Dnevnom boravku Društvenog centra Rojc, a u sklopu prvog hrvatskog Board Game Jama u organizaciji udruge Metamedij. Radi se o radionici koja će trajati do 13. prosinca i koja za cilj ima kreaciju nove društvene igre. Publiku su u Rojcu uglavnom sačinjavali polaznici, ali i ostali entuzijasti društvenih igara koji su okupljeni u udruzi Zaigrana koza koja je i organizacijski partner ove inovativne manifestacije.
Čurla je održao sadržajno i kratko predavanje o osnovama promišljanja, razvoja ideje, tehničkih provjera te u konačnici dizajna i objave nove društvene igre. Kao uspješan autor igre koju je objavila firma Portal Game, Čurla je dobro upućen u sve mehanizme stvaranja, a svoje je predavanje započeo sa začetkom ideje za novi igru. Ključna su u tom početnom trenutku dva termina – tema i mehanika. Igra će biti uspješna i zanimljiva igračima ako se identificiraju sa svijetom u koji su uronili, ali posebnu pažnju treba posvetiti i mehanici igre koja mora biti domišljata i dozvoliti igračima da se okušaju u različitim strategijama.
Čurla navodi i da se u samoj srži koncepta igre mora obratiti pažnju na oblik iskustva koji se nudi igračima što podrazumijeva i jako dobro poznavanje takozvane gamerske kulture. Ono što će novoj igri pomoći da pridobi širu publiku je unikatnost – kako teme tako i mehanike – i do koje se ne dolazi lako. Čurla je potom opisao procese testiranja igre u nastanku, ali je napomenuo da se pokusnim igračima i njihovim zahtjevima ne smije u potpunosti udovoljiti. Zatim se osvrnuo i na proces balansiranja igre koji je ključan želi li se postići umjerenu igru u kojoj nema prejakih karata ili nemogućih situacija.
Jednom kada je kostur igre zgotovljen treba se raditi na njenom razvoju, ući dublje u umove i srca igrača, ispitati što osjećaju i o čemu razmišljaju tijekom igre te pokušati poboljšati to iskustvo. Posebno se to odnosi i na količinu pravila, komponenti i vremena za pojedinu igru. Jednom kada se savladaju svi ti zadaci igra je gotova.
Ovo je, naravno, samo sukus predavanja Kristiana Čurle jer je dizajniranje igara kompleksan proces u kojem jednaku važnost imaju i mašta i znanstvena potkovanost dizajnera, pa i dobro poznavanje metajezika stručnih termina. No budući da je publika dobro informirana i zainteresirana za sve što se tiče društvenih igara, nakon predavanja uslijedila su i pitanja koja su tražila pojašnjenje određenih aspekata razrade nove igre.
Program Board Game Jama nastavlja se u nedjelju, 13. prosinca, kada će u 18 sati, također u Dnevnom boravku DC‑a Rojc, autor „Goblins, Inc.-a“ – Filip Neduk govoriti o načinu na koji se mogu izdati nove igre i to ovisno o tipu financiranja. Predavanje nosi naziv „Izdavanje društvenih igara“, a bavit će se: izradom prototipa, pronalaženjem odgovarajućeg izdavača s obzirom na tip igre, prezentacijom, suradnjom i sklapanjem ugovora s izdavačem, vrstom testiranja igara te trendovima u industriji društvenih igara.
Nakon predavanja sudionici Board Game Jam radionice prezentirat će publici nove društvene igre, a stručni žiri, sačinjen od KristianaČurle, Gorana Brenčića i Matije Pilepića, odabrat će onu najbolju. Za kraj se iz teorije odlazi direktno na praksu pa će uslijediti nezaobilazno igranje društvenih igara. Ulaz na sve programe je besplatan.
Prvi hrvatski Board Game Jam organizira udruga Metamedij u suradnji s udrugom Zaigrana koza i Adriatic Animationom.
Donatori su: Hrvatski audiovizualni centar, Nacionalna zaklada za razvoj civilnoga društva, Ministarstvo kulture RH, Zaklada Kultura nova, Grad Pula i Istarska Županija.
Tekst i fotografije Boris VINCEK







