Sword Art Online: The Beginning – prva “prava” MMORPG igra

29.02.2016.

Usporedo s ubr­za­nim razvo­jem sva­ko­vr­s­ne raču­nal­ne teh­no­lo­gi­je razvi­ja se i svi­jet gamin­ga, ili video iga­ra. Tako je IBM nedav­no naj­a­vio beta tes­ti­ra­nje za novu igru Sword Art Online: The Beginning, prvu koja će igra­či­ma pru­ži­ti iskus­tvo pot­pu­ne uro­nje­nos­ti u vir­tu­al­ni svi­jet. Inače, Sword Art Online je vrlo popu­la­ran ani­me crtić koji se teme­lji na nizu krat­kih pri­ča smje­šte­nih u ne tako dale­ku buduć­nost, 2022. godi­nu. Priče pra­te igra­če tzv. MMORPG iga­ra (Massively mul­ti­player onli­ne role-playing game –masov­ne on-line igre ulo­ga s puno igra­ča), u koji­ma su igra­či pot­pu­no uro­nje­ni u vir­tu­al­nu stvar­nost igre. Sudionici igre na gla­vu stav­lja­ju tzv. NerveGear-kaci­ge koje im omo­gu­ću­ju da svo­je ava­ta­re kon­tro­li­ra­ju svo­jim mis­li­ma. Crtić se s veli­kim uspje­hom upra­vo pri­ka­zu­je na mno­gim svjet­skim tele­vi­zi­ja­ma i pobi­re samo vrhun­ske kritike.

igra

Autor igre je Reki Kawahara, koji je napi­sao i hva­lje­nu igru Accel World, a ilus­tra­ci­je pot­pi­su­je abec. Novost gaming ver­zi­je je u tome što će ona biti prvi poku­šaj da se ide­ja o igri pred­stav­lje­noj u crti­ću reali­zi­ra, odnos­no igra­či će pomo­ću poseb­nih teh­no­lo­gi­ja u nju biti dos­lov­no uro­nje­ni, igra­ju­ći vlas­ti­tim ani­mi­ra­nim ava­ta­ri­ma. Za raz­li­ku od liko­va u igri iz crti­ća, igra­či Sword Art Online: The Beginning neće koris­ti­ti svo­je mis­li za kon­tro­li­ra­nje svog lika, već će umjes­to toga svo­jim tije­li­ma kon­tro­li­ra­ti pokre­te u igri. Također, za raz­li­ku od crta­ne ver­zi­je, u kojoj igra­či umru li u igri umi­ru i u stvar­nom svi­je­tu, ta je opci­ja u igra­noj ver­zi­ji, daka­ko, izostavljena.

Igru podr­ža­va IBM-ov kog­ni­tiv­ni raču­nal­ni sus­tav Watson, koji je prvi put pred­stav­ljen 2011. godi­ne u tele­vi­zij­skoj emi­si­ji Jeopardy! Tom je pri­li­kom pobi­je­dio dva naj­ve­ća šam­pi­ona tog popu­lar­nog tv-showa, Brad Ruttera i Kena Jenningsa, koris­te­ći kom­bi­na­ci­ju obra­de pri­rod­nog jezi­ka i raču­nal­nog učenja.

Oni koji budu oda­bra­ni za beta-tes­ti­ra­nje biti će ske­ni­ra­ni i na teme­lju toga stvo­rit će se nji­hov 3D model, koji će se potom pri­la­go­di­ti za stva­ra­nje nji­ho­vog in-game avatara.

Umjesto izmiš­lje­ne NerveGear kaci­ge pred­stav­lje­ne u crti­ću, igra­na ver­zi­ja koris­tit će se naj­no­vi­jim teh­no­lo­gi­ja­ma za pot­pu­no ura­nja­nje u vir­tu­al­ne stvar­nos­ti, HTC viveOculus Rift.

“Biti će to nešto pot­pu­no dru­ga­či­je od bilo kojeg dru­gog iskus­tva video iga­ra”, naj­av­lju­je autor Kawahara. IBM do 4. ožuj­ka tra­ži 208 beta tes­te­ra, no ako ste se pona­da­li da bi se mogli pri­ja­vi­ti, to je za sada nemo­gu­će jer se kan­di­da­ti za pro­to­tip tes­ti­ra­ju isklju­či­vo u Tokiju. Testna „vož­nja“ odi­grat će se od 18. do 20. ožuj­ka, tako­đer u Tokiju.

Izvor

Priredila D. K.