MM16: Adriatic Game jam na trgu Sv. Tome
[lang_hr][lang_hr]Adriatic Game jam je radionica u sklopu festivala Media Mediteranea koja se održava od 18. do 21. lipnja u Dnevnom boravku DC Rojc, a uvečer 21. lipnja prezentirat će se rezultati radionice na pulskom trgu Sv. Tome. Game jam organizira Udruga Metamedij u suradnji s Adriatic Animation (HR) i The Animation Workshop (DK).[/lang_hr]
[lang_hr]Prvi dan radionice strani gosti predavači održali su niz predavanja na kojima su polaznike upoznali sa svojim radom. Alina Constantin iz Belgije govorila je o pozitivnom iskustvu rada na svojem intimnom projektu Shrug Island, igri koja je djelomično financirana Kick starter kampanjom.[/lang_hr]
[lang_hr]„Kick starter je platforma u kojoj korisnici sami financiraju projekt koji im se dopada. Takav način rada omogućava da se projekt, ideja, proizvod odmah isproba s korisnicima, a također otvara mogućnost da korisnici osim što direktno financiraju proizvodnju i sami sudjeluju u oblikovanju finalnog proizvoda. Nama se desilo da su se ljudi spontano javljali sa svojim ilustracijama, glazbenim idejama i osim što sad mogu platiti programera i sebe nakon mjeseci neplaćenog rada, imam nove suradnike koje inače nikada ne bi upoznala“ kazala je Alina Constantin.[/lang_hr]
[lang_hr]Predavanja su se održala nakon početne šetnje gdje je Goran Šaponja, povjesničar iz Pule, pričao o uporabi skloništa i podzemne infrastrukture za evakuaciju i sklanjanje od bombardiranja. Tema prvog Adriatic Game jama je „evakuacija“, inspirirana stalnim evakuacijama stanovništva u Puli s obzirom na to da je evakuacija jedna od vidljivijih posljedica rata, od Prvog svjetskog rata, kojeg obilježavamo projektom „1914. – Puna je Pula / Pola gremita“ , preko svih ratova do danas uključujući i posljednji, domovinski.
Polaznici su pristupili temi evakuacije kreativno i maštovito, a posebno im je bila zanimljiva pojava kako unatoč mirnodopskom razdoblju suvremena Pula također doživljava svojevrsnu evakuaciju domicilnog stanovništva povezanu s turističkom sezonom. Tako da je u prošlosti, prije stotinu godina, evakuaciju pokretala vojno mornarička mašinerija, a danas to čini industrija zabave za strane goste.[/lang_hr]
[lang_hr]„Pristupili smo tako da naučimo polaznike kako je igra sveprisutna. Polagano prolazimo sve veće i veće izazove i razrađujemo male igrive prototipe. Ovaj prototip ima radni naziv Bijeg sa smetlišta i nastao je tako da su polaznici u apsolutnoj tišini dodavali elemente igre na ploči da bi kasnije kroz igranje i razgovor ustanovili što funkcionira, a što treba nadograditi. To je klasičan način rada kod dizajna igre, jer se kod igranja radi o stvaranju iskustva, a jedini način da ustanovimo da iskustvo funkcionira je tako da ga isprobamo igrajući“ kaže Sabine Harrer, jedna od voditeljica/polaznica koja dolazi iz Austrije i stručna je suradnica odsjeka za kulturu igranja Sveučilišta u Beču.[/lang_hr]






