MM16: Adriatic Game jam na trgu Sv. Tome

21.06.2014.

[lang_hr][lang_hr]Adriatic Game jam je radi­oni­ca u sklo­pu fes­ti­va­la Media Mediteranea koja se odr­ža­va od 18. do 21. lip­nja u Dnevnom borav­ku DC Rojc, a uve­čer 21. lip­nja pre­zen­ti­rat će se rezul­ta­ti radi­oni­ce na pul­skom trgu Sv. Tome. Game jam orga­ni­zi­ra Udruga Metamedij u surad­nji s Adriatic Animation (HR) i The Animation Workshop (DK).[/lang_hr]

[lang_hr]Prvi dan radi­oni­ce stra­ni gos­ti pre­da­va­či odr­ža­li su niz pre­da­va­nja na koji­ma su polaz­ni­ke upoz­na­li sa svo­jim radom. Alina Constantin iz Belgije govo­ri­la je o pozi­tiv­nom iskus­tvu rada na svo­jem intim­nom pro­jek­tu Shrug Island, igri koja je dje­lo­mič­no finan­ci­ra­na Kick star­ter kampanjom.[/lang_hr]

[lang_hr]„Kick star­ter je plat­for­ma u kojoj koris­ni­ci sami finan­ci­ra­ju pro­jekt koji im se dopa­da. Takav način rada omo­gu­ća­va da se pro­jekt, ide­ja, pro­izvod odmah ispro­ba s koris­ni­ci­ma, a tako­đer otva­ra moguć­nost da koris­ni­ci osim što direk­t­no finan­ci­ra­ju pro­izvod­nju i sami sudje­lu­ju u obli­ko­va­nju final­nog pro­izvo­da. Nama se desi­lo da su se lju­di spon­ta­no jav­lja­li sa svo­jim ilus­tra­ci­ja­ma, glaz­be­nim ide­ja­ma i osim što sad mogu pla­ti­ti pro­gra­me­ra i sebe nakon mje­se­ci nepla­će­nog rada, imam nove surad­ni­ke koje ina­če nika­da ne bi upoz­na­la“ kaza­la je Alina Constantin.[/lang_hr]

[lang_hr]Predavanja su se odr­ža­la nakon počet­ne šet­nje gdje je Goran Šaponja, povjes­ni­čar iz Pule, pri­čao o upo­ra­bi sklo­ni­šta i pod­zem­ne infras­truk­tu­re za eva­ku­aci­ju i skla­nja­nje od bom­bar­di­ra­nja. Tema prvog Adriatic Game jama je „eva­ku­aci­ja“, ins­pi­ri­ra­na stal­nim eva­ku­aci­ja­ma sta­nov­niš­tva u Puli s obzi­rom na to da je eva­ku­aci­ja jed­na od vid­lji­vi­jih pos­lje­di­ca rata, od Prvog svjet­skog rata, kojeg obi­lje­ža­va­mo pro­jek­tom „1914. – Puna je Pula / Pola gre­mi­ta“ , pre­ko svih rato­va do danas uklju­ču­ju­ći i pos­ljed­nji, domovinski.
Polaznici su pris­tu­pi­li temi eva­ku­aci­je kre­ativ­no i mašto­vi­to, a poseb­no im je bila zanim­lji­va poja­va kako una­toč mir­no­dop­skom raz­dob­lju suvre­me­na Pula tako­đer doživ­lja­va svo­je­vr­s­nu eva­ku­aci­ju domi­cil­nog sta­nov­niš­tva pove­za­nu s turis­tič­kom sezo­nom. Tako da je u proš­los­ti, pri­je sto­ti­nu godi­na, eva­ku­aci­ju pokre­ta­la voj­no mor­na­rič­ka maši­ne­ri­ja, a danas to čini indus­tri­ja zaba­ve za stra­ne goste.[/lang_hr]

[lang_hr]„Pristupili smo tako da nauči­mo polaz­ni­ke kako je igra sve­pri­sut­na. Polagano pro­la­zi­mo sve veće i veće iza­zo­ve i raz­ra­đu­je­mo male igri­ve pro­to­ti­pe. Ovaj pro­to­tip ima rad­ni naziv Bijeg sa sme­tli­šta i nas­tao je tako da su polaz­ni­ci u apso­lut­noj tiši­ni doda­va­li ele­men­te igre na plo­či da bi kas­ni­je kroz igra­nje i raz­go­vor usta­no­vi­li što funk­ci­oni­ra, a što tre­ba nado­gra­di­ti. To je kla­si­čan način rada kod dizaj­na igre, jer se kod igra­nja radi o stva­ra­nju iskus­tva, a jedi­ni način da usta­no­vi­mo da iskus­tvo funk­ci­oni­ra je tako da ga ispro­ba­mo igra­ju­ći“ kaže Sabine Harrer, jed­na od voditeljica/polaznica koja dola­zi iz Austrije i struč­na je surad­ni­ca odsje­ka za kul­tu­ru igra­nja Sveučilišta u Beču.[/lang_hr]

AdriaticGameJam-655x330

Izvor

Slika